Un juego de navegador es un videojuego que se juega a través de Internet utilizando un navegador web, generalmente sin la necesidad de hardware dedicado o la instalación de software adicional. A menudo se les conoce específicamente por su formato, como los juegos Flash o los juegos HTML5. Por lo general, son gratuitos y pueden ser tanto para un solo jugador como multijugador.
La principal ventaja de estos títulos es que no requieren instalación; basta con visitar la página web para ejecutar el juego directamente en el navegador. Aunque algunos juegos de navegador se han adaptado como aplicaciones móviles, juegos de PC o títulos de consola, la versión de navegador suele tener menos funciones o gráficos inferiores en comparación con las aplicaciones nativas.

Formatos y Tecnologías
El front-end de un juego de navegador es lo que se ejecuta en el navegador del usuario, implementado con tecnologías web estándar como HTML, CSS, JavaScript y WebAssembly. Además, WebGL y WebGPU permiten gráficos más sofisticados y renderizados en 3D.
En el back-end, se pueden utilizar numerosas tecnologías de servidor. Sitios como Newgrounds han actuado históricamente como plataformas fundamentales para alojar estos juegos.
La Era de Flash
Los juegos Flash funcionaban mediante el complemento Flash Player. El soporte para este complemento se cerró el 31 de diciembre de 2020 fuera de China. Desde entonces, jugar a estos juegos requiere métodos no oficiales, como complementos de terceros o proyectos de preservación como Flashpoint. El complemento de emulación Ruffle busca continuar la accesibilidad de los juegos Flash en los navegadores modernos.
Historia y Evolución
Primeros Juegos de Navegador
Cuando Internet se volvió ampliamente disponible en los años 90, los primeros juegos eran similares a los MUDs (mazmorras multiusuario basadas en texto), minimizando las interacciones a controles simples pero permitiendo la interacción social a través de un modelo cliente-servidor. Un ejemplo temprano fue Earth 2025 (1995), que era puramente textual pero permitía formar alianzas.
A mediados de los 90, la tecnología maduró con la introducción de JavaScript y complementos que permitían ejecutar applets de Java y animaciones de Macromedia Flash. Estas herramientas, diseñadas originalmente para sitios web interactivos, fueron aprovechadas por programadores para crear pequeños juegos independientes.
La Era Dorada de Flash (1999–2010)
En 1999, Tom Fulp impulsó la escena con el lanzamiento de Pico's School en Newgrounds, destacando por su diseño y pulido. Durante esta época, muchos juegos utilizaron el humor negro, la sátira social y eventos del mundo real para ganar atención.
La expansión de la conectividad de banda ancha a principios de los 2000 atrajo a más usuarios y convirtió a los juegos de navegador en fenómenos virales. Surgieron portales como Kongregate y Armor Games, y empresas como PopCap Games y King lanzaron sus propios portales. Posteriormente, Facebook integró la funcionalidad de juegos de navegador en su red social, impulsando títulos como FarmVille.
Declive y Renacimiento Moderno
El declive de Flash y el auge de los juegos móviles en la década de 2010 marcaron el fin de una era. Sin embargo, la escena ha evolucionado hacia los juegos .io, que utilizan tecnologías modernas para ofrecer experiencias multijugador masivas y rápidas directamente desde el navegador.

