Limbus Company es un videojuego indie de gestión, gacha y rol de acción desarrollado y publicado por el estudio surcoreano Project Moon. Lanzado mundialmente el 26 de febrero de 2023, el título está disponible para Microsoft Windows y dispositivos móviles (iOS y Android).

El Universo de "The City"
El juego se desarrolla en el mismo universo distópico e hipercapitalista conocido como "The City", donde transcurren las obras anteriores de Project Moon, como Lobotomy Corporation y Library of Ruina, así como diversos webcomics como Leviathan y The Distortion Detective. La historia de Limbus Company ocurre tiempo después de los eventos de estas historias, expandiendo el lore del mundo.
Mecánicas de Juego y Combate
En Limbus Company, el jugador gestiona un equipo de 12 Pecadores (Sinners). Dependiendo de la etapa de batalla, se seleccionan generalmente entre 5, 6 o 7 para combatir. Cada Pecador puede equiparse con una Identidad, que define sus habilidades básicas, y un conjunto de poderosas habilidades E.G.O.
El Sistema de Combate
El combate se divide principalmente en dos formatos:
- Luchas no enfocadas: El jugador arrastra un puntero a través de filas de iconos de habilidades para formar cadenas de ataques contra los enemigos.
- Luchas enfocadas: Contra jefes o Abnormalidades, el jugador puede dictar exactamente qué Pecador ataca a qué enemigo o a una parte específica del cuerpo del adversario.
La Resonancia ocurre al encadenar ataques del mismo color (Afinidad de Pecado), lo que aumenta el daño infligido y genera Recursos de Pecado.
Choques y Monedas (Clashes)
Cuando un Pecador y un enemigo chocan, ambos lanzan monedas para determinar el Poder Final. Los Puntos de Cordura (SP) influyen en la probabilidad de obtener caras, lo que generalmente aumenta el poder de la habilidad. El ganador del choque lanza su ataque, mientras que el perdedor pierde una moneda y el proceso se repite hasta que un bando se quede sin monedas.
Habilidades E.G.O y Defensa
Las habilidades E.G.O son significativamente más poderosas que las normales, pero consumen SP y Recursos de Pecado. Si la cordura de un Pecador es muy baja, existe el riesgo de lanzar un E.G.O "corroído", que es más fuerte pero puede atacar a aliados y dejar al personaje fuera de control por un turno.
En cuanto a la defensa, existen tres tipos de habilidades:
- Guardia: Genera un escudo para resistir daño.
- Evasión: Esquiva ataques si el poder de evasión es mayor o igual al del ataque.
- Contraataque: Ataca automáticamente al enemigo después de ser golpeado.
Estado de Aturdimiento (Stagger)
Cuando la salud de un personaje cae por debajo de un límite determinado, entra en estado de Aturdimiento (Staggered), lo que aumenta drásticamente el daño recibido y le impide actuar en el siguiente turno.
Sistema Gacha
El juego utiliza elementos de gacha, permitiendo a los jugadores adquirir Lunacia (la moneda del juego) o tickets para obtener nuevas Identidades de Pecadores y sus respectivos E.G.O (Extermination of Geometrical Organ) fuera de las unidades base proporcionadas al inicio.

